暴击的核心作用是让攻击有概率进入更高伤害档位,暴击率决定触发机会,暴击伤害决定触发后的提升幅度;减暴击和减暴伤则分别降低敌方触发概率与暴击结果。暴击不是固定增加面板攻击,而是提高爆发上限和短时间输出,因此打首领、抢人头、集火脆皮和争夺限时伤害阶段时价值更高。先打开角色属性面板,确认是否同时存在暴击率和暴击伤害两项,再根据实际数值调整装备,不能只看装备名称或战斗力评分。

暴击率与暴击伤害必须配合使用,单独堆其中一项的收益通常不稳定。假设角色普通攻击为1000点、暴击伤害为150%,暴击率为20%,不考虑防御、减暴击和技能修正时,平均单次伤害约为1100点;若只把暴击率提高到30%,平均伤害约为1150点;若保持20%暴击率,把暴击倍率提高到180%,平均伤害约为1160点。这个计算只用于比较属性方向,实际结果还会受到目标防御、技能系数、伤害浮动和敌方抗性影响。面板暴击率较低时优先补触发概率,已经能稳定触发后再补暴击伤害,通常比盲目堆单一属性更容易获得实际收益。

前期角色应优先保证攻击、防御、生命和技能等级,只有当暴击装备没有明显牺牲基础输出时才值得更换。比如一件装备只增加少量暴击,却损失大量攻击或关键防御,刷普通怪时往往会因为基础伤害下降而拖慢清怪速度;中期可以使用一到两件暴击装备进行测试,重点观察同一技能在30秒内的总伤害、击杀时间和药品消耗;后期装备成型后,再围绕高伤害技能、合击或爆发连招集中提高暴击率和暴击伤害。比较装备时不要直接把10点暴击和100点攻击当成等价属性,应在相同地图、相同目标和相同技能循环下测试至少20次。
暴击最适合用于需要短时间解决目标的战斗场景,操作时应先确认技能冷却、目标血量和队友集火时机,再开启增加暴击或伤害的状态,随后释放高倍率技能,而不是在普通小怪身上提前交掉爆发。打首领时,将暴击技能留在首领进入易伤、护盾破裂或队伍集中输出的阶段,收益通常高于全程随机释放;打玩家时,要先观察对方是否拥有减暴击、减暴伤或高防御属性,若对方抗性较高,就应适当转向破防、命中或稳定攻击。官方属性说明中,减暴击影响免受暴击的几率,减暴伤则降低被暴击后的伤害,二者不能混为一谈。
常见误区是把暴击率当成必定暴击、把暴击伤害当成所有技能都翻倍,或看到一次高伤害数字就认定装备一定更强。实际配装前应先用普通攻击和主力技能分别测试,确认该技能是否能触发暴击,再记录非暴击与暴击伤害的差值;如果技能本身不吃暴击,继续堆暴击只会增加面板而不会提高该技能收益。还要注意敌方减暴击属性会压低触发次数,减暴伤会压低触发后的数值,所以面对高抗性目标时,稳定攻击和破防属性可能比单纯增加暴击更有效。