优先升级能直接增加攻魔道或三攻的属性,其次补生命值,最后根据主要对手选择物防或魔防;如果主要目标是打首领,切割和对怪额外伤害的收益往往高于单纯堆防御。天道传承类属性中,攻魔道属于刷怪、合击和日常地图都能生效的通用输出,适合大多数玩家作为第一升级方向;防御属性则要结合职业、英雄组合和所在区服的对手构成调整,不能只看面板战力。

升级时先锁定一条主攻分支,查看每一级增加的具体属性,再连续提升到当前材料允许的阶段,不建议把资源平均分到六类属性上。常见天道传承材料消耗会随等级区间递增,1至9级每级消耗较低,10级以后成本明显上升,单个法则升满需要大量天道神石,因此平民玩家应先把主攻属性提升到20级左右,再考虑第二分支;材料不足时,优先保证攻魔道分支不断档,避免为了少量物防或魔防导致输出成长停滞。每次升级后都要分别查看主角、英雄和合击技能的实际伤害,若面板上升但清怪时间没有缩短,就应暂停继续堆同类属性。
前期和中期以攻魔道为主,适合等级、转生和装备尚未完全成型的角色。刷除魔之地、野外地图或普通首领时,优先让主角和英雄都获得有效攻击提升,目标是把同层小怪的击杀时间稳定压到8至10秒以内;如果仍需要长时间站桩输出,先继续提高攻击,再补生命。转生能够同时带来生命和攻魔道成长,并开放更高阶装备,达到45级后应优先完成转生试炼,不要只依赖单一属性硬堆战力。
中后期参加跨服、沙城和单挑玩法时,生命值是最稳妥的第二属性,物防与魔防则按敌方主流职业反向选择。战士或战战组合经常被法师、法道压制时,应优先补魔防;法师、道士面对战士突进和近身爆发时,应优先补物防;若区服职业分布较平均,可采用生命优先、物防魔防交替提升的方式,避免只堆一种防御后被另一类职业快速击杀。英雄承伤不足时,先补生命和对应防御,再追求更高攻击,尤其要保证合击释放前不会被秒杀。

专门刷高级首领时,应把切割、对怪额外伤害和对怪减伤纳入升级顺序。斗笠成长可以提高切割值,切割斗笠觉醒可提供固定切割属性,斗笠觉醒还会增加对怪额外伤害;已有稳定输出、但首领剩余血量较多或战斗时间超过20秒时,这类属性通常比继续增加少量基础攻击更有价值。面对高伤害法系首领,则先补对怪减伤和护体神盾相关能力,确保能完整打出合击循环;刷怪以外的属性不要盲目照搬到pk场景,最终以实际击杀时间、承伤时长和合击释放次数作为调整依据。