武器强度加1的核心作用是降低持久消耗,不会直接增加攻击、魔法、道术、准确或幸运属性。按照常见测试,同一把20/20持久的武器连续普通攻击100次,普通武器约消耗400点隐藏持久,强度加1后约消耗281点,消耗量减少接近30%。强度加1提升的是武器耐磨能力,不能理解成攻击力加1,也不会让每次挥砍的伤害固定提高。

强度加1对长期使用普通攻击练级的战士最有价值,因为攻击次数越多,节省的持久越明显。以20/20武器为例,普通情况下大约可完成5000次有效挥砍;按照强度加1的测试消耗估算,同样持久可支持约7000次左右,实际次数还会受到命中率、攻击方式和地图战斗节奏影响。连续刷怪、挂机练级、前往不方便频繁回城的地图时,强度加1能减少回城修理次数,也能降低武器因持久耗尽而无法继续使用的风险。法师和道士主要依靠技能输出,武器普通挥砍次数较少,强度加1带来的收益通常低于攻击、魔法或道术属性。
选择强度加1武器时,应先看主属性和使用场景,再判断耐磨属性是否值得溢价。开荒阶段资金少、修理不方便,若两把武器的攻击上限、职业要求和价格接近,优先选择强度加1的一把;中后期拥有稳定修理、特修道具或经常回城时,强度的实际价值会下降,此时应优先保证攻击上限、幸运搭配和其他极品属性。战士刷怪可以接受略低一级的武器换取耐久优势,但用于短时间pk时,强度加1几乎不会改变爆发伤害,不能为了耐磨性放弃明显更高的攻击属性。
实战判断强度加1是否划算,可以先确认武器当前持久和最大持久,再用相同攻击方式记录100次攻击后的持久变化,最后把节省的修理次数与武器溢价进行比较。强度不会自动恢复已经损失的持久,也不会阻止普通修理对最大持久造成的损耗;它只是让每次符合条件的武器消耗变少。对需要长时间近战输出的战士来说,强度加1属于稳定的续航收益;对依靠技能、追求爆发或主要进行短局战斗的角色来说,只有在主属性相同、价格差距不大时才值得优先选择。