原始传奇法师的属性点,优先投入封号天赋里的对战士加伤害和对战士减免伤害,不要把点数平均分散到所有方向。法师属于远程魔法攻击职业,群体输出和控制能力较强,但战士的近身爆发、刺杀剑术以及持续压迫正是法师最需要防范的部分,因此这两类天赋能直接改善法师与战士交手时的输出和生存能力。

输出不足的玩家应先点对战士加伤害,再补对战士减免伤害。如果角色当前装备、技能等级和魔法攻击还没有成型,即使全部投入减伤,也可能因为反击能力不够而被战士快速压制;先提高对战士的伤害,可以缩短对方接近后的作战时间,也能让雷电术、火墙、冰咆哮等技能更快形成有效威胁。封号升级需要功勋,功勋主要通过卧龙山庄等相关玩法获取,因此前期每次获得天赋资源后,都应优先强化最常参与的对战方向。

装备和技能已经成型、面板输出能够稳定压制同战力目标后,应逐步提高对战士减免伤害的投入。法师在单挑中需要依靠魔法盾、走位和瞬间拉开距离来争取施法时间,减伤天赋可以提高被近身或遭遇连续爆发后的容错率;在攻城战、行会战等多人场景中,法师经常成为集火目标,减伤收益通常比继续堆少量对战士伤害更稳定。追求单挑击杀时可以保持伤害优先,频繁参加团战时则应调整为减伤优先。

实际加点时,应先确认自身主要对手和战斗场景,再在两个对战士天赋之间分配,而不是看到有属性点就全部点满单一路线。低战力或输出偏弱时采用伤害为主、减伤为辅;中期装备逐渐完善后改为两项均衡;高战力且经常参加团战时采用减伤为主、伤害为辅。不建议把大量点数投入针对道士的方向,法师本身对道士具有职业压制,专门强化这部分的紧迫性低于应对战士;打怪升级时,也不要把针对职业的天赋误当成通用魔法攻击属性。
综合选择可以按当前最缺什么就先补什么执行:被战士贴身后很快阵亡,就优先减伤;能活着完成走位但伤害不足,就优先增伤;以单挑为主,就保持对战士伤害领先;以沙巴克、行会战和多人混战为主,就把生存能力放在前面。法师的核心不是单纯追求面板攻击,而是在魔法盾、远程技能、控制和走位共同发挥作用的情况下,让每一点封号天赋都转化为更长的输出时间和更高的战士对抗能力。