准确属性主要提高角色使用普通攻击或挥砍类攻击时的命中率,真正有价值的场景是战士对付高敏捷怪物、带躲避属性的玩家,以及需要持续近身输出的目标;它不会直接增加攻击力,也不会让法师雷电、火墙、冰咆哮或道士符咒、施毒术的伤害和命中明显提升。官方对准确度的定义也是影响挥砍攻击命中率,准确越高,普通攻击越不容易出现空刀。

日常刷普通小怪时,准确通常不是优先属性,因为目标躲避能力较低,角色本身的基础准确和职业技能往往已经能够维持较高命中率,此时增加攻击上限、幸运或生存属性,清怪效率更稳定。判断装备是否值得换成准确属性,可以在同一张地图对同一种怪物进行100次普通攻击,记录空刀次数和击杀用时:100次中只空5次以内,继续堆准确的收益通常较低;若空刀达到10次或更换准确装备后击杀时间明显缩短,就说明当前目标确实吃准确。这个测试只适用于普通攻击,不能拿技能伤害结果判断准确是否生效。
打高躲避首领时,准确的价值会明显上升,尤其是战士使用攻杀、刺杀、烈火前需要先依靠普攻贴近和持续输出的场合。玩家实测中,面对高敏捷首领时可能出现十刀空三刀的情况,少一次空刀就等于减少一次输出间隔、药品消耗和被反击时间;如果武器只少1至2点攻击,却多出1至3点准确,可以优先用于这类目标。相反,普通练级、低敏捷怪物和多数常规pk目标不需要专门牺牲大量攻击去堆准确,除非对手穿戴了明显的敏捷装备。
职业选择上,战士最适合把准确当作针对性属性,道士则应先保证道术、血量和防御,准确只在需要频繁平砍、单刷高躲避目标或补刀时考虑,法师通常不应为了准确放弃魔法属性,因为准确不会提高主要法术的命中效果。装备比较时先确认输出方式,再观察目标是否经常出现未命中;如果主要靠技能输出,准确可以放到最后评估,如果主要靠近身平砍,就应把准确和攻击一起纳入测试。超过目标躲避需求后,多出的准确不会继续带来同等收益,因此最合理的用法不是无条件堆满,而是达到稳定命中后转回攻击、幸运或防御属性。